Brick meets Brand Nun schon zum 11. Mal findet die größte Konferenz Europas zum Thema Corporate- und Brand-Identity statt. Venue dieser prestigeträchtigen Veranstaltung war dabei auch dieses Jahr der Bielefelder Lokschuppen, ein Bau aus dem frühen 20. Jahrhundert, welcher mit Backsteinwänden und einem zutiefst industriellen Look lockt. Veranstaltet wird die CXI von der Fachhochschule Bielefeld, insbesondere der Fakultät Gestaltung. …
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Extended Realities (VR/AR/MR): Glossar
Mit jedem neuen Projekt, welches in irgendeiner Hinsicht mit XR zu tun hat, stehen Gestalter vor dem Problem, dass sich die Terminologie dieses neuen Zweigs noch nicht ganz manifestiert hat. Ein gemeinsames Vokabular für diese Technologien ist daher von größter Wichtigkeit, um die Kommunikation innerhalb des Teams klar und direkt zu halten. Aus diesem Grund …
Von Möglichkeiten und Unmöglichkeiten – a Beginner’s Guide to User Interfaces in XR
Paul Krizsan gibt Tipps, um das nächste AR/MR/VR-Projekt mit soliden User Interfaces zu unterstützen Auch fünf Jahre nach Ankunft der VR-Technologien in unserer technikzentrierten Gesellschaft sind die Extended Realities ein brandheißes Thema. Die Möglichkeiten scheinen nach wie vor grenzenlos. Wir als erfahrene digitale Markenagentur erweitern stets unsere hauseigenen Realitäten und können versichern, dass es noch …
Pattern Libraries für Extended Realities
Überall auf der Welt arbeiten Designer und Entwickler an neuen Extended Realities Anwendungen. Im Gegensatz zu Web oder Mobil-Anwendungen existieren jedoch bisher noch keine etablierten UX Patterns, auf die Designer zurückgreifen könnten, um Nutzern den Einstieg zu erleichtern oder einen Wiedererkennungswert im Sinne der Marke zu schaffen. Wenn in XR-Projekten gute Beispiele für User Experience …
Fünf Learnings über Marken in Extended Realities
Als Designer bewegen wir uns in Extended Realities (XR) auf Neuland. Nur selten bekommen wir die Chance, Anwendungen für neue Technologien zu konzipieren und uns neuen gestalterischen Herausforderungen zu stellen. Dabei geht es nicht nur darum für eine weitere Dimension zu gestalten, die ganz eigene Paradigmen mit sich bringt. Es gilt auch für ein immersives …