Mit jedem neuen Projekt, welches in irgendeiner Hinsicht mit XR zu tun hat, stehen Gestalter vor dem Problem, dass sich die Terminologie dieses neuen Zweigs noch nicht ganz manifestiert hat. Ein gemeinsames Vokabular für diese Technologien ist daher von größter Wichtigkeit, um die Kommunikation innerhalb des Teams klar und direkt zu halten. Aus diesem Grund …
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Pattern Libraries für Extended Realities
Überall auf der Welt arbeiten Designer und Entwickler an neuen Extended Realities Anwendungen. Im Gegensatz zu Web oder Mobil-Anwendungen existieren jedoch bisher noch keine etablierten UX Patterns, auf die Designer zurückgreifen könnten, um Nutzern den Einstieg zu erleichtern oder einen Wiedererkennungswert im Sinne der Marke zu schaffen. Wenn in XR-Projekten gute Beispiele für User Experience …