Extended Realities (VR/AR/MR): Glossar

Extended Realities (VR/AR/MR): Glossar

Mit jedem neuen Projekt, welches in irgendeiner Hinsicht mit XR zu tun hat, stehen Gestalter vor dem Problem, dass sich die Terminologie dieses neuen Zweigs noch nicht ganz manifestiert hat. Ein gemeinsames Vokabular für diese Technologien ist daher von größter Wichtigkeit, um die Kommunikation innerhalb des Teams klar und direkt zu halten. Aus diesem Grund …

Von Möglichkeiten und Unmöglichkeiten – a Beginner’s Guide to User Interfaces in XR

Von Möglichkeiten und Unmöglichkeiten – a Beginner’s Guide to User Interfaces in XR

Paul Krizsan gibt Tipps, um das nächste AR/MR/VR-Projekt mit soliden User Interfaces zu unterstützen Auch fünf Jahre nach Ankunft der VR-Technologien in unserer technikzentrierten Gesellschaft sind die Extended Realities ein brandheißes Thema. Die Möglichkeiten scheinen nach wie vor grenzenlos. Wir als erfahrene digitale Markenagentur erweitern stets unsere hauseigenen Realitäten und können versichern, dass es noch …

Pattern Libraries für Extended Realities

Pattern Libraries für Extended Realities

Überall auf der Welt arbeiten Designer und Entwickler an neuen Extended Realities Anwendungen. Im Gegensatz zu Web oder Mobil-Anwendungen existieren jedoch bisher noch keine etablierten UX Patterns, auf die Designer zurückgreifen könnten, um Nutzern den Einstieg zu erleichtern oder einen Wiedererkennungswert im Sinne der Marke zu schaffen. Wenn in XR-Projekten gute Beispiele für User Experience …

Fünf Learnings über Marken in Extended Realities

Fünf Learnings über Marken in Extended Realities

Als Designer bewegen wir uns in Extended Realities (XR) auf Neuland. Nur selten bekommen wir die Chance, Anwendungen für neue Technologien zu konzipieren und uns neuen gestalterischen Herausforderungen zu stellen. Dabei geht es nicht nur darum für eine weitere Dimension zu gestalten, die ganz eigene Paradigmen mit sich bringt. Es gilt auch für ein immersives …

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